
Vepar, auch Vephar und Separ geschrieben, ist der zweiundvierzigste Geist der Ars Goetia – ein großer Herzog, der über neunundzwanzig Legionen von Geistern gebietet, und eines der eigenen Geschöpfe des Meeres, denn er erscheint in der Gestalt einer Meerjungfrau. Seine Ämter sind die der Tiefe und der Wunde. Er regiert die Wasser und lenkt die Schiffe, die sie befahren; er kann das Meer auf Bitten dessen, der ihn ruft, rau und stürmisch machen und es voller Schiffe erscheinen lassen, wo keine sind; und in seinem dunkelsten Amt lässt er Menschen binnen drei Tagen durch faulende Wunden und Geschwüre sterben, in denen er Würmer brüten lässt. Doch das Grimoire fügt im selben Atemzug das hinzu, was ihn wendet: Wird es ihm befohlen, kann er dieselben Wunden wieder heilen. Er ist die Meerjungfrau der faulenden Wunde und ihrer Heilung – der Geist, der eine Verletzung bis zum Tod eitern lässt und sie, gebeten, schließt und reinigt –, und dieses Vault, das sein Schaden entschieden abwendet, hält ihn vor allem als Heiler.
Er kommt als Vepar zum heutigen Praktizierenden, in den älteren Büchern als Vephar oder Separ. Er erscheint in Johann Weyers Pseudomonarchia Daemonum von 1577 unter den Herzögen, wurde in die Ars Goetia übernommen, als dieser Stoff im siebzehnten Jahrhundert ins Lemegeton aufgenommen wurde, und wurde von Samuel Liddell MacGregor Mathers und Aleister Crowley in ihrer Ausgabe von 1904 im modernen Englisch festgelegt. Der Bericht bleibt beständig, wo immer man ihn findet: die Meerjungfrau, die die Wasser regiert und Schiffe lenkt, die raue See und Geisterflotten aufziehen lässt, die eine Wunde in drei Tagen zu Tode faulen lässt und sie, gebeten, wieder heilt, der Herzog von neunundzwanzig Legionen.
Von allen Gestalten, die die Goetia ihren Geistern gibt, ist die Meerjungfrau eine der vielsagendsten und eine der ganz wenigen, die weiblich wirken, obwohl das Fürwort „er“ bleibt. Die Meerjungfrau ist das Meer, zur Gestalt geworden, und sie trägt die ganze doppelte Natur des Meeres in sich: schön und tödlich, lockend und ertränkend, der Gesang, der den Seemann anzieht, und die Tiefe, die ihn nimmt. Sie ist das Geschöpf der Sirenenlockung und des Schiffbruchs zugleich, der Perle und des Grabes. Und diese Doppelheit ist genau Vepars eigene, denn er ist der Geist, der fault und heilt, der das Schiff sicher lenkt und den Sturm aufziehen lässt, in dem es scheitert. Ihn richtig vor sich zu sehen heißt, die Meerjungfrau ganz festzuhalten: die Lieblichkeit an der Oberfläche und die Tiefe darunter, die Hand, die heilt, und dieselbe Hand, die die Wunde eitern lassen könnte. Das Meer wählt nicht zwischen seinen Gesichtern, und auch er tut es nicht, bis man ihn bittet.
Vepar trägt den Rang eines Herzogs – ein hohes, gebietendes Amt, kriegerisch und adlig – und gebietet über neunundzwanzig Legionen. Das Herzogtum ziemt einem Herrn der Wasser, denn das Meer ist ein souveränes Reich, und die Macht, ein Schiff sicher heimzubringen oder es in einem aufziehenden Sturm zu versenken, ist eine herrschaftliche Macht. Seine Autorität ist die des Lotsen und Gezeitenmeisters, dessen Wort die Wasser beantworten.
Vepars erstes Amt ist die Seefahrt: Er regiert die Wasser und lenkt Schiffe über sie – das Grimoire nennt eigens Schiffe, beladen mit Waffen, Rüstungen und Munition, den Kriegsnachschub des alten Seehandels. Er ist der Lotse, der Gezeitenmeister, der Geist, der ein Fahrzeug hindurchbringt. Es lohnt, ihn neben Focalor zu stellen, der ihm unmittelbar vorausgeht, denn die beiden sind ein zusammengehöriges Paar des westlichen Meeres und werden leicht vermengt. Focalor ist der ungezähmte Herrscher über Wind und Welle – die Macht, die den Ozean selbst erhebt oder stillt. Vepar ist der Lenker über ihn hinweg – der, der das Schiff durch die Wasser steuert, die Focalor gebietet, und der in seinem heilenden Amt die Männer an Bord versorgt. Wo Focalor die Kraft des Meeres ist, ist Vepar sein Lotse und sein Arzt; der eine bewegt das Wasser, der andere bewegt sich darauf und heilt, was die Überfahrt kostet.
Auf Bitten dessen, der ihn ruft, kann Vepar das Meer rau und stürmisch machen – und, seltsamer, es voller Schiffe erscheinen lassen, wo keine sind. Diese zweite Kraft ist ein Blendwerk, eine Täuschung, über das Wasser geworfen: das Herbeizaubern einer Geisterflotte, ein Meer, das von Segeln überfüllt scheint, die nicht da sind. Es ist eine passende Kraft für eine Meerjungfrau, deren ganzes Wesen die trügerische Oberfläche des Meeres ist, die Schönheit, die die Tiefe verbirgt, und der Anschein, der nicht die Wahrheit ist. Nach innen gelesen ist sie ebenso eine Warnung wie eine Gabe: die Erinnerung, dass das Meer des Gefühls voller Erscheinungen ist, voller gefürchteter Flotten, die nicht wirklich kommen, und gefürchteter Stürme, die nur der Anschein des Wassers sind – und dass ein weiser Seemann lernt, das wahre Schiff vom Trugbild zu unterscheiden.
Vepars dunkelstes Amt ist ein grausiges, und dieses Vault benennt es offen, bevor es sich davon abwendet: Er lässt Menschen binnen drei Tagen durch Wunden und Geschwüre sterben, die faulen und in deren lebendem Fleisch Würmer brüten. Es ist der Tod durch Wundbrand, durch die vergiftete und faulende Wunde, durch die Infektion, der man freien Lauf lässt. Es gibt keine Lesart – nach innen, sinnbildlich oder sonst –, nach der das Zufügen eines solchen Todes an irgendeinem lebenden Menschen zu einer Arbeit gehört, die dieses Vault anrühren würde, und nichts in diesem Eintrag ist eine Anleitung dazu. Das Amt wird hier ehrlich benannt, wie das Grimoire es gibt, aus einem einzigen Grund: weil das Nächste, was das Grimoire sagt, das ist, was ihn erlöst, und der Schaden ausgesprochen werden muss, bevor die Heilung als seine Antwort verstanden werden kann.
Hier ist die Wendung, und für dieses Vault ist sie sein Ganzes. Dasselbe Grimoire, das Vepar die Macht gibt, eine Wunde zu Tode faulen zu lassen, fügt im selben Atemzug hinzu: Doch wird es ihm befohlen, kann er sie wieder heilen. Er ist nicht bloß ein Geist der vergifteten Wunde; er ist der Geist der vergifteten Wunde und ihrer Heilung, genau wie Marbas der Geist ist, der Krankheit sendet und aufhebt. Die Hand, die das Fleisch eitern lassen könnte, kann es auch schließen und reinigen. Dieses Vault wendet sich von der ersten Kraft ganz ab und hält ihn an der zweiten: Vepar ist, recht angegangen, ein Heiler der eiternden Wunde – der Infektion, die nicht abklingt, der Verletzung, die sich nicht schließt, des Schmerzes, der vergiftet ist. Und die Lesart reicht tiefer als der Leib, denn die eiternde Wunde ist eines der ältesten Bilder für die Verletzungen der Seele. Es gibt Wunden des Herzens, die nie gereinigt wurden und darum gefault sind: der alte Verrat, der zu Groll vergiftet ist, die Kränkung, die nicht heilen wollte und nun die langsamen Würmer der Bitterkeit brütet, die Verletzung, so lange gepflegt, dass die Fäulnis sich weiter ausgebreitet hat als der ursprüngliche Schnitt. Diese zu heilen steht Vepar ebenso zu wie jedes leibliche Geschwür. Es lohnt, ihn gegen Leraje zu stellen, den vierzehnten Geist, den Bogenschützen, der das Eitern der Kampfwunden verursacht: Leraje fügt die Wunde zu, die nicht heilen will; Vepar ist der Meerjungfrauenarzt, der sie, gebeten, endlich reinigt und schließt. Um dies zu ihm zu kommen heißt, den alten gefaulten Schmerz zu dem zu bringen, der ihn öffnen und reinigen kann – das Gift hinauszulassen und die Würmer mit ihm und die Wunde endlich sauber heilen zu lassen.
Vepar ist dem Element Wasser und der Himmelsrichtung Westen zugeordnet – dem Element des Gefühls und der Tiefe und der Richtung des großen Ozeans und der sinkenden Sonne, beides ganz seins. Praktizierende, die den planetaren Entsprechungen folgen, lesen ihn wie Focalor meist als lunar, unter dem Mond, und für eine Meerjungfrau ist keine andere Lesart möglich: Der Mond ist der Herrscher des Meeres und der Gezeiten, allen Wassers und der feuchten Tiefen und der wässrigen Fäulnis wie der Reinigung zugleich – denn in der alten Heilkunst regiert der Mond die Säfte und die Lymphe, die feuchte Fäulnis der faulenden Wunde und das Wasser, das sie rein wäscht. Vepar und Focalor bilden zusammen das lunare Paar des westlichen Meeres, und die Doppelung ist keine Wiederholung, sondern ein zusammengehöriger Entwurf: Focalor ist der Mond als ungezähmte Kraft des Meeres, Vepar der Mond als sein lebendiges Geschöpf, sein Lotse und sein Arzt – die Flut, die ertränkt, und das Wasser, das heilt, gehalten in zwei benachbarten Herzögen derselben Tiefe. Diese Entsprechungen werden als sinnbildlich gelesen, nicht als belegte Überlieferung weitergegeben; die Grimoires geben nur sein Element, seine Gestalt und seine Ämter, und die lunare Lesart folgt aus der Meerjungfrau und dem Meer in ihrer Mitte.
Die Grimoires geben Vepar eine einzige, eindrückliche Gestalt: eine Meerjungfrau – das Meer, zur Gestalt geworden, und eine der ganz wenigen goetischen Gestalten, die weiblich wirken, obwohl der Text beim Fürwort „er“ bleibt. Sie trägt die ganze doppelte Natur des Meeres: die Schönheit der Oberfläche und die Tiefe darunter, den Gesang, der lockt, und die Tiefe, die ertränkt, die Perle und das Grab. Es gibt keine wilde erste Gestalt, die fortgeboten werden müsste; die Meerjungfrau ist sein Ganzes, und sie ist das wahrste Sinnbild seines Wesens, denn er fault und heilt, lenkt das Schiff und lässt den Sturm aufziehen. Wer mit ihm arbeitet, beschreibt eine tiefe, kühle, ozeanische Gegenwart mit etwas Zweideutigem und Gezeitenhaftem darin – lockend und ein wenig gefährlich, wie das Meer –, die, wenn man ihr recht begegnet und um Heilung bittet, eine unerwartete Sanftheit zeigt, die kühle reine Hand, die eine Wunde schließt.
Enn: Jedan on ca lirach tasa Vepar
Die Arbeit mit Vepar ist die Arbeit mit einem Heiler, der zugleich das Meer ist, und die ganze rechte Beziehung liegt darin, um welche seiner beiden Kräfte du kommst. Er ist ein großer Herzog der Wasser, eine Meerjungfrau der Tiefe und ein Geist, der eine Wunde faulen lässt und sie heilt – und dieses Vault kommt immer nur um die Heilung zu ihm. So angegangen und um Heilung gebeten, gehört er zu den sanftesten und wertvollsten der Geister: ein Arzt der eiternden Wunde, des Leibes und der lange vergifteten Verletzungen des Herzens. Was folgt, ist eine Anleitung zu dieser heilenden Beziehung und zu der strengen Grenze, die sie rein hält.
Komm zu Vepar mit Achtung vor seinem Rang und der Tiefe seines Elements. Reinige dich und den Raum und setze sein Siegel als einzigen Mittelpunkt der Arbeit in die Mitte. Wo man den Entsprechungen folgt, passen das Lunare und das Ozeanische zu ihm: Ertrunkenengrün und Mondsilber, das Metall Silber, die Stunden des Mondes und des Montags und eine Schale reinen Wassers oder Meersalzes auf dem Altar als Sinnbild der reinigenden Flut. Am Meer zu arbeiten oder dort, wo man sein Rauschen hören oder sich vorstellen kann, vertieft die Verbindung. Öffne den Weg, indem du sein Enn rezitierst – Jedan on ca lirach tasa Vepar –, gleichmäßig, bis sich eine tiefe, kühle, ozeanische Gegenwart sammelt, gezeitenhaft und ein wenig zweideutig. Grüße die Meerjungfrau ohne Furcht und bitte schlicht und von Anfang an um die heilende Hand; zu dieser Hand bist du gekommen, und sie zu nennen gibt der Arbeit ihren Kurs.
Für eine Wunde oder Infektion des Leibes komm zu Vepar wie zu einem Arzt des vergifteten Schmerzes – und, genau wie bei Marbas, komm neben deinen Ärzten zu ihm und nie an ihrer Stelle. Nenne die Wunde ehrlich: die Infektion, die nicht abklingt, die Verletzung, die sich nicht schließt, das Geschwür, das schlimm geworden ist. Bitte ihn um ihre Reinigung – dass das Gift gezogen, die Fäulnis aufgehalten werde, das Fleisch sich sauber schließe – und halte die betroffene Stelle klar im Sinn oder arbeite über einem Zeichen dafür. Dann behandle seine Hilfe als die geistige und stützende Seite einer Heilung, die auch ihre Medizin haben muss: Geh zu deinen Ärzten, nimm deine Behandlung und lass Vepars reinigende Flut neben der wirklichen Versorgung laufen und nie als Ersatz dafür. Ein Geist, der die vergiftete Wunde heilt, ist ein Geist, mit dem man klug arbeitet, kein Grund, einen Arzt abzulehnen.
Das ist die tiefste rechte Arbeit mit Vepar und die, die dieses Vault am meisten empfiehlt. Bring ihm den Schmerz, der nie heilte – den alten Verrat, der zu Groll vergiftet ist, die Kränkung, so lange gepflegt, dass sie die langsamen Würmer der Bitterkeit brütet, die Verletzung, deren Fäulnis sich weit über den ursprünglichen Schnitt hinaus ausgebreitet hat. Nenne sie, wie sie wirklich ist, ohne die Geschichte, die sie entzündet hält, und bitte den Meerjungfrauenarzt, sie zu öffnen und zu reinigen: das Gift hinauszulassen und die Würmer mit ihm und die Wunde endlich sauber schließen zu lassen. Das ist kein Vergessen und kein Wegtun des Schmerzes; es ist das Reinigen einer Wunde, die man faulen ließ, und das ist etwas anderes und Schwereres. Sei bereit, dass das Öffnen brennt – das Entleeren einer vergifteten Wunde brennt immer – und dass die Heilung als Erleichterung statt als Triumph kommt: die seltsame Leichtigkeit einer endlich losgelassenen Bitterkeit, ein Groll, der nicht mehr brütet. Komm ehrlich zu dieser Arbeit und sei bereit, wirklich loszulassen, was er herauszieht, denn er reinigt die Wunde, die der Suchende wirklich heilen lassen will.
Für sein Amt der Lenkung komm zu Vepar, wenn du einen schweren seelischen Übergang durchqueren musst und nicht das Stillen des Meeres brauchst, wie bei Focalor, sondern den Lotsen, der dich hindurchbringt. Bitte ihn, dich hinüberzusteuern, den Kurs zu halten, wenn das Wasser rau ist. Und nimm seine Geisterflotte als die Warnung, die sie ist: Wenn das Meer des Gefühls voller gefürchteter Schiffe scheint – Unglücke, die sich mit Gewissheit zu nähern scheinen, gefürchtete Ausgänge, die wie Segel am Horizont aufragen –, bitte ihn, dir zu helfen, das wahre Schiff vom Blendwerk zu unterscheiden, denn vieles von dem, was das verängstigte Herz sich gegen sich sammeln sieht, ist der Anschein des Wassers und überhaupt keine Flotte.
Praktizierende beschreiben Vepars Gegenwart als tief, kühl und gezeitenhaft – eine ozeanische Beschaffenheit mit etwas Zweideutigem darin, die sich, wenn man ihn um Heilung bittet, in ein deutliches Gefühl von Reinigung und Kühlung wandelt, wie von reinem Wasser, das durch eine fiebernde Stelle gezogen wird. Seine Hilfe bei der Heilungsarbeit kommt oft als Öffnen, dem Erleichterung folgt: ein Gefühl, dass etwas Vergiftetes herausgezogen wird, eine Hitze oder ein Druck, der nachlässt, und danach eine unerwartete Leichtigkeit, wo eine Wunde geeitert hatte. Bei der Arbeit an den Wunden des Herzens gibt es häufig das Brennen des Entleerens vor der Reinheit der Heilung. Schreibe auf, was kommt, denn seine Gaben zeigen sich im Schließen lange offener Wunden und werden am besten an dem alten Schmerz erkannt, der endlich aufgehört hat zu schmerzen.
Arbeite mit Vepar ehrlich und halte dich allein an seine heilende Hand. Bitte ihn unter keinen Umständen um sein schädigendes Amt – die faulende Wunde, die brütenden Würmer, den Tod in drei Tagen – an irgendeinem Lebewesen; dieses Vault wendet sich ganz von dieser Kraft ab und bietet keinen Teil davon an. Bei der Heilung des Leibes lass seine Arbeit immer neben angemessener ärztlicher Versorgung stehen und nie an ihrer Stelle, genau wie bei Marbas. Bei der Heilung des Herzens komm bereit, das Gift, das er herauszieht, wirklich loszulassen, denn eine Wunde kann nicht von einem gereinigt werden, der darauf besteht, die Fäulnis zu behalten. Nimm seine Lenkung dankbar an und seine Geisterflotte als Lehre über die Täuschungen des Wassers. Er ist ein großer Herzog des Meeres und eine Meerjungfrau der Tiefe, ein Geist schrecklichen Schadens und sanfter Heilung in einer gezeitenhaften Gestalt – und der Suchende, der immer nur um die Heilung zu ihm kommt, wird im Heiler der eiternden Wunde eine der freundlichsten Hände im ganzen Buch finden.